Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
Chargement...
Recherche...
Aucune correspondance
 

- o -

  • obj_AddFlag() : obj.h
  • obj_Delete() : obj.h
  • obj_GetAlpha() : obj.h
  • obj_GetAngle() : obj.h
  • obj_GetAngularSpeed() : obj.h
  • obj_GetColor() : obj.h
  • obj_GetLife() : obj.h
  • obj_GetMaxLife() : obj.h
  • obj_GetPosition() : obj.h
  • obj_GetRenderPriority() : obj.h
  • obj_GetScale() : obj.h
  • obj_GetScaleX() : obj.h
  • obj_GetScaleY() : obj.h
  • obj_GetSpeed() : obj.h
  • obj_GetTag() : obj.h
  • obj_GetType() : obj.h
  • obj_GetX() : obj.h
  • obj_GetY() : obj.h
  • obj_IsDead() : obj.h
  • obj_IsVisible() : obj.h
  • obj_RemoveFlag() : obj.h
  • obj_SetAcceleration() : obj.h
  • obj_SetAlpha() : obj.h
  • obj_SetAngle() : obj.h
  • obj_SetAngularSpeed() : obj.h
  • obj_SetColor() : obj.h
  • obj_SetForce() : obj.h
  • obj_SetForceX() : obj.h
  • obj_SetForceY() : obj.h
  • obj_SetHitboxRadius() : obj.h
  • obj_SetLife() : obj.h
  • obj_SetMaxLife() : obj.h
  • obj_SetMaxSpd() : obj.h
  • obj_SetMinSpd() : obj.h
  • obj_SetPosition() : obj.h
  • obj_SetRenderPriority() : obj.h
  • obj_SetScale() : obj.h
  • obj_SetScaleX() : obj.h
  • obj_SetScaleY() : obj.h
  • obj_SetSpeed() : obj.h
  • obj_SetTag() : obj.h
  • obj_SetVelocity() : obj.h
  • obj_SetVisible() : obj.h
  • obj_SetX() : obj.h
  • obj_SetY() : obj.h
  • obj_UnsetMaxSpd() : obj.h
  • obj_UnsetMinSpd() : obj.h
  • Owner_bind() : common.h
  • Owner_update() : common.h