Yume Project
3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Liste de tous les membres de fichier avec des liens vers les fichiers auxquels ils appartiennent :
- o -
obj_AddFlag() :
obj.h
obj_Delete() :
obj.h
obj_GetAlpha() :
obj.h
obj_GetAngle() :
obj.h
obj_GetAngularSpeed() :
obj.h
obj_GetColor() :
obj.h
obj_GetLife() :
obj.h
obj_GetMaxLife() :
obj.h
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obj.h
obj_GetRenderPriority() :
obj.h
obj_GetScale() :
obj.h
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obj.h
obj_GetScaleY() :
obj.h
obj_GetSpeed() :
obj.h
obj_GetTag() :
obj.h
obj_GetType() :
obj.h
obj_GetX() :
obj.h
obj_GetY() :
obj.h
obj_IsDead() :
obj.h
obj_IsVisible() :
obj.h
OBJ_POS :
obj.h
obj_RemoveFlag() :
obj.h
obj_SetAcceleration() :
obj.h
obj_SetAlpha() :
obj.h
obj_SetAngle() :
obj.h
obj_SetAngularSpeed() :
obj.h
obj_SetColor() :
obj.h
obj_SetForce() :
obj.h
obj_SetForceX() :
obj.h
obj_SetForceY() :
obj.h
obj_SetHitboxRadius() :
obj.h
obj_SetLife() :
obj.h
obj_SetMaxLife() :
obj.h
obj_SetMaxSpd() :
obj.h
obj_SetMinSpd() :
obj.h
obj_SetPosition() :
obj.h
obj_SetRenderPriority() :
obj.h
obj_SetScale() :
obj.h
obj_SetScaleX() :
obj.h
obj_SetScaleY() :
obj.h
obj_SetSpeed() :
obj.h
obj_SetTag() :
obj.h
obj_SetVelocity() :
obj.h
obj_SetVisible() :
obj.h
obj_SetX() :
obj.h
obj_SetY() :
obj.h
obj_UnsetMaxSpd() :
obj.h
obj_UnsetMinSpd() :
obj.h
ORB_BLACK :
assets.h
ORB_BLUE :
assets.h
ORB_GREEN :
assets.h
ORB_LIGHT_BLUE :
assets.h
ORB_PINK :
assets.h
ORB_RED :
assets.h
ORB_WHITE :
assets.h
ORB_YELLOW :
assets.h
Owner :
common.h
Owner_bind() :
common.h
Owner_update() :
common.h
Généré par
1.16.1