Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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timer.h
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1#pragma once
2
3#include <stdbool.h>
4#include <stdlib.h>
5
6#define MAX_TIMES 100
7
8typedef struct{
9 int chrono;
10 int nbTime;
12} Timer;
13
14
19void timer_add_time(Timer *timer, int time);
20
26
32bool timer_loop(Timer *timer, int max);
33
Definition timer.h:8
int nbTime
Definition timer.h:10
int chrono
Definition timer.h:9
int time[MAX_TIMES]
Definition timer.h:11
void timer_add_time(Timer *timer, int time)
Ajoute un temps au timer.
#define MAX_TIMES
Definition timer.h:6
Timer timer_create()
Crée un nouveau timer.
bool timer_loop(Timer *timer, int max)
Vérifie si le timer a atteint sa limite.
int timer_current_time(Timer *timer)
Récupère le temps actuel du timer.