Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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screen_effects.h
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1#pragma once
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3#include <raylib.h>
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7extern Vector2 invert_centers[4];
8extern float invert_radius;
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10DECLARE_EXTERN_TASK(player_hit_effect, {Pool *pool; Entity player;});
uint32_t Entity
Une entité est un indice.
Definition ecs.h:20
Vector2 invert_centers[4]
float invert_radius
La pool est la structure qui contient l'Entity Component System Elle gêre les différentes composantes...
Definition pool.h:42
#define DECLARE_EXTERN_TASK(name,...)
Definition tasks.h:143