Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Référence du fichier ecs.h

Types et déclarations utilisés dans l'ECS. Plus de détails...

#include "raylib.h"
#include <raymath.h>
#include <stdint.h>

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Classes

struct  BoxedEntity
 Référence unique pour identifier une entité même après qu'elle ai quitté l'ECS. Plus de détails...

Macros

#define NULL_INDEX   0xFFFFFFFF
#define MAX_ENTITIES   100000

Définitions de type

typedef uint32_t Entity
 Une entité est un indice.
typedef struct BoxedEntity BoxedEntity
 Référence unique pour identifier une entité même après qu'elle ai quitté l'ECS.

Description détaillée

Types et déclarations utilisés dans l'ECS.

Documentation des macros

◆ MAX_ENTITIES

#define MAX_ENTITIES   100000

◆ NULL_INDEX

#define NULL_INDEX   0xFFFFFFFF

Documentation des définitions de type

◆ BoxedEntity

typedef struct BoxedEntity BoxedEntity

Référence unique pour identifier une entité même après qu'elle ai quitté l'ECS.

◆ Entity

typedef uint32_t Entity

Une entité est un indice.