Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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ecs.h
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6#pragma once
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8#include "raylib.h"
9#include <raymath.h>
10#include <stdint.h>
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12#define NULL_INDEX 0xFFFFFFFF
13
14#define MAX_ENTITIES 100000
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20typedef uint32_t Entity;
21
26typedef struct BoxedEntity {
28 uint32_t unique_id;
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uint32_t Entity
Une entité est un indice.
Definition ecs.h:20
Référence unique pour identifier une entité même après qu'elle ai quitté l'ECS.
Definition ecs.h:26
uint32_t unique_id
Definition ecs.h:28
Entity id
Definition ecs.h:27