Yume Project
3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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ecs.h
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#pragma once
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#include "raylib.h"
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#include <raymath.h>
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#include <stdint.h>
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#define NULL_INDEX 0xFFFFFFFF
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#define MAX_ENTITIES 100000
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typedef
uint32_t
Entity
;
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26
typedef
struct
BoxedEntity
{
27
Entity
id
;
28
uint32_t
unique_id
;
29
}
BoxedEntity
;
30
31
Entity
uint32_t Entity
Une entité est un indice.
Definition
ecs.h:20
BoxedEntity
Référence unique pour identifier une entité même après qu'elle ai quitté l'ECS.
Definition
ecs.h:26
BoxedEntity::unique_id
uint32_t unique_id
Definition
ecs.h:28
BoxedEntity::id
Entity id
Definition
ecs.h:27
lib
internal
ecs
ecs.h
Généré par
1.16.1