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Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Un GameState représente un état du jeu. Chaque GameState dispose de 4 fonctions, passée par pointeurs: Plus de détails...
#include <game_state.h>
Attributs publics | |
| void(* | init )(GameContext *ctx) |
| void(* | update )(GameContext *ctx) |
| void(* | draw )(GameContext *ctx) |
| void(* | cleanup )(GameContext *ctx) |
Un GameState représente un état du jeu. Chaque GameState dispose de 4 fonctions, passée par pointeurs:
| void(* GameState::cleanup) (GameContext *ctx) |
| void(* GameState::draw) (GameContext *ctx) |
| void(* GameState::init) (GameContext *ctx) |
| void(* GameState::update) (GameContext *ctx) |