Composante Sprite dans l'ECS Cette composante sert à associer une texture à une Entité. Contient les informations d'affichage de la texture ainsi que de son animation.
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#include <sprite.h>
Composante Sprite dans l'ECS Cette composante sert à associer une texture à une Entité. Contient les informations d'affichage de la texture ainsi que de son animation.
◆ animFrameCount
| int Sprite::animFrameCount |
◆ animSpeed
◆ animStart
| Vector2 Sprite::animStart |
◆ animTimer
◆ center
◆ color
◆ currentFrame
◆ display
◆ frameWidth
◆ isAnimated
◆ renderPriority
| int Sprite::renderPriority |
◆ rotation
◆ scale
◆ srcRect
| Rectangle Sprite::srcRect |
◆ textureID
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :