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Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Composante weapon dans l'ECS Contient les informations d'une arme du joueur. Le joueur est la seule entité a utiliser cette composante. Plus de détails...
#include <player.h>
Attributs publics | |
| int | fire_rate |
| int | cooldown |
| int | attack_damage |
| PatternType | pattern |
Composante weapon dans l'ECS Contient les informations d'une arme du joueur. Le joueur est la seule entité a utiliser cette composante.
| int Weapon::attack_damage |
Dégâts infligés par tir
| int Weapon::cooldown |
Compteur interne de cooldown
| int Weapon::fire_rate |
Cadence de tir (frames entre tirs)
| PatternType Weapon::pattern |
Pattern d'attaque utilisé