SpriteID
Definition assets.h:63
Entity Boss_spawn(Pool *pool, float x, float y, int life, float hitboxRadius, int score, SpriteID graphic)
Crée une entité boss, affiche ses particules visuelles passives.
void Boss_fight_begin(Pool *pool, Entity boss, Vector2 *lens_center, float *lens_radius, float *lens_strength)
Infoque les effets de particules liés au boss.
void bossbar_draw_all(Pool *p)
Trouve et affiche toutes les barres de vies des boss.
void bossbar_draw(Life *life)
Affiche une barre de vie de boss.
uint32_t Entity
Une entité est un indice.
Definition ecs.h:20
La pool est la structure qui contient l'Entity Component System Elle gêre les différentes composantes...
Definition pool.h:42