Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Répertoire de référence de components

Fichiers

 
background.h
 Affichage des backgrounds 2D.
 
boss.h
 Fonctions spécifiques aux boss.
 
bullet.h
 Fonctions qui permettent de tirer des bullets de différentes manières.
 
collision_circle.h
 collisions circulaires
 
collision_entity.h
 fonctions de détection des collisions des entités
 
collision_rectangle.h
 collisions rectangulaires
 
common.h
 Composants communs à toutes les entités (Position, Tag).
 
enemy.h
 Composant et fonctions de gestion des ennemis.
 
flags.h
 Les flags sont des critères qu'une entité peut avoir ou ne pas avoir. Chaque flag active un comportement particulier dans le jeu.
 
life.h
 Composante de l'HP.
 
looseLaser.h
 
particle.h
 fonctions d'invocation d'effets visuels
 
physics.h
 Composante de Cinématique (Mouvement).
 
player.h
 Gestion du joueur : structures Player, Weapon.
 
player_bullet.h
 Composant décrivant les tirs du joueur (dégâts).
 
sprite.h
 Composante du sprite.
 
straight_laser.h
 Fonctions permettant de créer et gêrer des lasers droits.