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Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Fichiers | |
| background.h | |
| Affichage des backgrounds 2D. | |
| boss.h | |
| Fonctions spécifiques aux boss. | |
| bullet.h | |
| Fonctions qui permettent de tirer des bullets de différentes manières. | |
| collision_circle.h | |
| collisions circulaires | |
| collision_entity.h | |
| fonctions de détection des collisions des entités | |
| collision_rectangle.h | |
| collisions rectangulaires | |
| common.h | |
| Composants communs à toutes les entités (Position, Tag). | |
| enemy.h | |
| Composant et fonctions de gestion des ennemis. | |
| flags.h | |
| Les flags sont des critères qu'une entité peut avoir ou ne pas avoir. Chaque flag active un comportement particulier dans le jeu. | |
| life.h | |
| Composante de l'HP. | |
| looseLaser.h | |
| particle.h | |
| fonctions d'invocation d'effets visuels | |
| physics.h | |
| Composante de Cinématique (Mouvement). | |
| player.h | |
| Gestion du joueur : structures Player, Weapon. | |
| player_bullet.h | |
| Composant décrivant les tirs du joueur (dégâts). | |
| sprite.h | |
| Composante du sprite. | |
| straight_laser.h | |
| Fonctions permettant de créer et gêrer des lasers droits. | |