Macros nécessaire à la création de nouvelles composantes de l'ECS.
#define DEFINE_COMPONENT_MANAGER(Type, Number)
Créé un composant dans l'ECS.
Definition component.h:62
#define DECLARE_SETTER_GETTER(Component, type, champ)
Definition component.h:121
#define MAX_ENTITIES
Definition ecs.h:14
Composant PlayerBullet dans l'ECS. Contient les informations liées à un projectile du joueur.
Definition player_bullet.h:13
int damage
Definition player_bullet.h:14