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Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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fonctions d'invocation d'effets visuels Plus de détails...
#include "components/bullet.h"#include "common.h"#include "physics.h"#include "pool.h"#include "sprite.h"Aller au code source de ce fichier.
Fonctions | |
| Entity | particle_spawn (Pool *p, float x, float y, float speed, float angle, SpriteID graphic) |
| Crée une particule. | |
| Entity | particle_bound (Pool *p, SpriteID graphic, Entity owner) |
| Crée une particule à partir d'un sprite, puis la lie à une entité | |
fonctions d'invocation d'effets visuels
Crée une particule à partir d'un sprite, puis la lie à une entité
| p | pool courante (toutes les données de l'ECS) |
| graphic | l'identifiant de la texture à utiliser |
| owner | l'identifiant de l'entité qui devient owner de la particule |
Crée une particule.
| p | pool courante (toutes les données de l'ECS) |
| x | coordonnée x initiale |
| y | coordonnée y initiale |
| speed | vitesse initiale |
| angle | angle initial |
| graphic | l'identifiant de la texture à utiliser |