Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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collision_circle.h
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6#pragma once
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8#include "ecs/component.h"
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13typedef struct {
14 float radius;
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Macros nécessaire à la création de nouvelles composantes de l'ECS.
#define DEFINE_COMPONENT_MANAGER(Type, Number)
Créé un composant dans l'ECS.
Definition component.h:62
#define DECLARE_SETTER_GETTER(Component, type, champ)
Definition component.h:121
#define MAX_ENTITIES
Definition ecs.h:14
composante collision circulaire dans l'ECS
Definition collision_circle.h:13
float radius
Definition collision_circle.h:14