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Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Composante Player dans l'ECS Représente l'état et les attributs d'un joueur. Le joueur est la seule entité a utiliser cette composante. Plus de détails...
#include <player.h>
Attributs publics | |
| int | nbBombs |
| int | bombs |
| float | speed |
| float | focusSpeed |
| Entity | hitboxSpriteId |
| Entity | GrazeSpriteId |
| int | grazeRadius |
| PlayerName | name |
Composante Player dans l'ECS Représente l'état et les attributs d'un joueur. Le joueur est la seule entité a utiliser cette composante.
| int Player::bombs |
| float Player::focusSpeed |
| int Player::grazeRadius |
| Entity Player::GrazeSpriteId |
| Entity Player::hitboxSpriteId |
| PlayerName Player::name |
| int Player::nbBombs |
| float Player::speed |