#define DEFINE_COMPONENT_MANAGER(Type, Number)
Créé un composant dans l'ECS.
Definition component.h:62
void Life_update_all(GameContext *ctx, ScoreSystem *scoreS)
tue / effectue un traitement adapté à tout les objets ayant 0 HP
Un GameContext contient l'ensemble des variables globales du jeu à un moment donné....
Definition game_state.h:64