Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Référence du fichier highscore.h

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Fonctions

unsigned int get_highscore ()
 Récupère le score maximum atteint en lisant dans le fichier highscore.txt.
int save_highscore (unsigned int score)
 Enregistre le score dans le fichier highscore.txt.
int update_highscore (unsigned int score)
 Met à jour le highscore si le score actuel est supérieur au highscore enregistré. Retourne 1 si le highscore a été mis à jour, sinon 0.

Documentation des fonctions

◆ get_highscore()

unsigned int get_highscore ( )

Récupère le score maximum atteint en lisant dans le fichier highscore.txt.

Renvoie
Le score maximum atteint

◆ save_highscore()

int save_highscore ( unsigned int score)

Enregistre le score dans le fichier highscore.txt.

Paramètres
scoreLe score à enregistrer
Renvoie
1 si l'enregistrement a réussi, 0 sinon

◆ update_highscore()

int update_highscore ( unsigned int score)

Met à jour le highscore si le score actuel est supérieur au highscore enregistré. Retourne 1 si le highscore a été mis à jour, sinon 0.

Paramètres
scoreLe score à vérifier / enregistrer