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Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Système d'affichage du HUD (Heads-Up Display). Plus de détails...
#include "core/game_state.h"Aller au code source de ce fichier.
Fonctions | |
| void | HUD_draw_background (void) |
| Dessine le fond du HUD. | |
| void | HUD_draw_foreground (GameContext *ctx, const char *stage_name) |
| Dessine le HUD. | |
| void | HUD_clear_spellcard (void) |
| Efface la carte de la spellcard du HUD. | |
Variables | |
| char | hud_spell_name [128] |
| float | hud_spell_x |
| float | hud_spell_y |
| int | hud_spell_alpha |
| float | hud_spell_scale |
Système d'affichage du HUD (Heads-Up Display).
Affiche les informations du joueur sur la partie droite de l'écran :
Le HUD est dessiné à droite de la zone de jeu (PANEL_RIGHT)
| void HUD_clear_spellcard | ( | void | ) |
Efface la carte de la spellcard du HUD.
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extern |
Dessine le fond du HUD.
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extern |
Dessine le HUD.
| ctx | Le contexte du jeu |
| stage_name | Nom du stage affiché en haut du HUD |
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extern |
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extern |
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extern |
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extern |
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extern |