Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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hud.h
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16#pragma once
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18#include "core/game_state.h"
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22extern void HUD_draw_background(void);
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29extern void HUD_draw_foreground(GameContext *ctx, const char *stage_name);
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31// -- Variables animations spellcard
32extern char hud_spell_name[128];
33extern float hud_spell_x;
34extern float hud_spell_y;
35extern int hud_spell_alpha;
36extern float hud_spell_scale;
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Fonctions permettant de gêrer l'état du programme.
float hud_spell_y
void HUD_draw_foreground(GameContext *ctx, const char *stage_name)
Dessine le HUD.
void HUD_draw_background(void)
Dessine le fond du HUD.
void HUD_clear_spellcard(void)
Efface la carte de la spellcard du HUD.
char hud_spell_name[128]
int hud_spell_alpha
float hud_spell_x
float hud_spell_scale
Un GameContext contient l'ensemble des variables globales du jeu à un moment donné....
Definition game_state.h:64