Yume Project
3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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hud.h
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#pragma once
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#include "
core/game_state.h
"
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extern
void
HUD_draw_background
(
void
);
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29
extern
void
HUD_draw_foreground
(
GameContext
*ctx,
const
char
*stage_name);
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// -- Variables animations spellcard
32
extern
char
hud_spell_name
[128];
33
extern
float
hud_spell_x
;
34
extern
float
hud_spell_y
;
35
extern
int
hud_spell_alpha
;
36
extern
float
hud_spell_scale
;
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41
void
HUD_clear_spellcard
(
void
);
game_state.h
Fonctions permettant de gêrer l'état du programme.
hud_spell_y
float hud_spell_y
HUD_draw_foreground
void HUD_draw_foreground(GameContext *ctx, const char *stage_name)
Dessine le HUD.
HUD_draw_background
void HUD_draw_background(void)
Dessine le fond du HUD.
HUD_clear_spellcard
void HUD_clear_spellcard(void)
Efface la carte de la spellcard du HUD.
hud_spell_name
char hud_spell_name[128]
hud_spell_alpha
int hud_spell_alpha
hud_spell_x
float hud_spell_x
hud_spell_scale
float hud_spell_scale
GameContext
Un GameContext contient l'ensemble des variables globales du jeu à un moment donné....
Definition
game_state.h:64
lib
internal
systems
hud.h
Généré par
1.16.1