Yume Project
3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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keybinds.h
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#pragma once
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#include "
core/game_state.h
"
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void
state_menu_keybinds_draw
(
GameContext
*ctx);
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void
state_menu_keybinds_update
(
GameContext
*ctx);
12
void
state_menu_keybinds_init
(
GameContext
*ctx);
game_state.h
Fonctions permettant de gêrer l'état du programme.
state_menu_keybinds_update
void state_menu_keybinds_update(GameContext *ctx)
state_menu_keybinds_init
void state_menu_keybinds_init(GameContext *ctx)
state_menu_keybinds_draw
void state_menu_keybinds_draw(GameContext *ctx)
GameContext
Un GameContext contient l'ensemble des variables globales du jeu à un moment donné....
Definition
game_state.h:64
lib
internal
content
ui
keybinds.h
Généré par
1.16.1