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Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Arrière-plan et effets pour le stage "moonlight". Plus de détails...
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Fonctions | |
| void | moonlight_bg_init (void) |
| Initialise les ressources et l'état de l'arrière-plan Moonlight. | |
| void | moonlight_bg_update (int frames) |
| Met à jour l'arrière-plan Moonlight. | |
| void | moonlight_bg_draw (GameContext *ctx) |
| Dessine l'arrière-plan du stage Moonlight. | |
| void | moonlight_bg_set_mode (bool to_spellcard) |
| Change le mode d'affichage de l'arrière-plan (vers/depuis spellcard). | |
Arrière-plan et effets pour le stage "moonlight".
Gère l'initialisation, la mise à jour par frame, le rendu et le changement de mode (spellcard ou non) de l'arrière-plan du stage Moonlight.
| void moonlight_bg_draw | ( | GameContext * | ctx | ) |
Dessine l'arrière-plan du stage Moonlight.
| ctx | Contexte de jeu contenant la pool et les systèmes nécessaires. |
| void moonlight_bg_init | ( | void | ) |
Initialise les ressources et l'état de l'arrière-plan Moonlight.
| void moonlight_bg_set_mode | ( | bool | to_spellcard | ) |
Change le mode d'affichage de l'arrière-plan (vers/depuis spellcard).
| to_spellcard | true pour activer le mode spellcard, false pour revenir au mode normal. |
| void moonlight_bg_update | ( | int | frames | ) |
Met à jour l'arrière-plan Moonlight.
| frames | Nombre de frames écoulées depuis le dernier appel (généralement 1). |