Yume Project
3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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moonlight_bg.h
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#pragma once
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11
#include "
game_state.h
"
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#include <stdbool.h>
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17
void
moonlight_bg_init
(
void
);
18
24
void
moonlight_bg_update
(
int
frames);
25
31
void
moonlight_bg_draw
(
GameContext
*ctx);
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38
void
moonlight_bg_set_mode
(
bool
to_spellcard);
game_state.h
Fonctions permettant de gêrer l'état du programme.
moonlight_bg_update
void moonlight_bg_update(int frames)
Met à jour l'arrière-plan Moonlight.
moonlight_bg_draw
void moonlight_bg_draw(GameContext *ctx)
Dessine l'arrière-plan du stage Moonlight.
moonlight_bg_init
void moonlight_bg_init(void)
Initialise les ressources et l'état de l'arrière-plan Moonlight.
moonlight_bg_set_mode
void moonlight_bg_set_mode(bool to_spellcard)
Change le mode d'affichage de l'arrière-plan (vers/depuis spellcard).
GameContext
Un GameContext contient l'ensemble des variables globales du jeu à un moment donné....
Definition
game_state.h:64
lib
internal
content
stage
moonlight
moonlight_bg.h
Généré par
1.16.1