Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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moonlight_bg.h
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9#pragma once
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11#include "game_state.h"
12#include <stdbool.h>
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24void moonlight_bg_update(int frames);
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38void moonlight_bg_set_mode(bool to_spellcard);
Fonctions permettant de gêrer l'état du programme.
void moonlight_bg_update(int frames)
Met à jour l'arrière-plan Moonlight.
void moonlight_bg_draw(GameContext *ctx)
Dessine l'arrière-plan du stage Moonlight.
void moonlight_bg_init(void)
Initialise les ressources et l'état de l'arrière-plan Moonlight.
void moonlight_bg_set_mode(bool to_spellcard)
Change le mode d'affichage de l'arrière-plan (vers/depuis spellcard).
Un GameContext contient l'ensemble des variables globales du jeu à un moment donné....
Definition game_state.h:64