Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Référence du fichier settings.h
#include "core/game_state.h"

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Fonctions

void load_settings (GameContext *ctx)
 Charge les paramètres depuis le fichier de configuration et les applique au contexte du jeu. Si le fichier de configuration n'existe pas, initialise les paramètres par défaut et crée le fichier avec init settings.
void init_settings (GameContext *ctx)
 Initialise les paramètres du jeu avec des valeurs par défaut.
void saveSettings (GameContext *ctx)
 Enregistre les paramètres du jeu dans le fichier de configuration.

Documentation des fonctions

◆ init_settings()

void init_settings ( GameContext * ctx)

Initialise les paramètres du jeu avec des valeurs par défaut.

Paramètres
ctxLe contexte du jeu contenant les paramètres à initialiser

◆ load_settings()

void load_settings ( GameContext * ctx)

Charge les paramètres depuis le fichier de configuration et les applique au contexte du jeu. Si le fichier de configuration n'existe pas, initialise les paramètres par défaut et crée le fichier avec init settings.

Paramètres
ctxLe contexte du jeu contenant les paramètres à charger

◆ saveSettings()

void saveSettings ( GameContext * ctx)

Enregistre les paramètres du jeu dans le fichier de configuration.

Paramètres
ctxLe contexte du jeu contenant les paramètres à enregistrer