Yume Project
3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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state_menu_settings.h
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#pragma once
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#include "
core/game_state.h
"
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void
audio_appliquer_volumes
(
GameContext
*ctx);
game_state.h
Fonctions permettant de gêrer l'état du programme.
audio_appliquer_volumes
void audio_appliquer_volumes(GameContext *ctx)
Applique volume_bgm et volume_sfx du contexte à tous les sons chargés. À appeler après load_settings(...
GameContext
Un GameContext contient l'ensemble des variables globales du jeu à un moment donné....
Definition
game_state.h:64
lib
internal
content
ui
state_menu_settings.h
Généré par
1.16.1