Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Référence de la structure InputConfig

Configuration des keybinds, modifiable dans les settings. Plus de détails...

#include <input.h>

Attributs publics

KeyboardKey up
KeyboardKey left
KeyboardKey right
KeyboardKey down
KeyboardKey shoot
KeyboardKey bomb
KeyboardKey focus
KeyboardKey skip
KeyboardKey pause
KeyboardKey validate

Description détaillée

Configuration des keybinds, modifiable dans les settings.

Note
Garder les mêmes noms de champs pour InputConfig et InputSystem.

Documentation des données membres

◆ bomb

KeyboardKey InputConfig::bomb

◆ down

KeyboardKey InputConfig::down

◆ focus

KeyboardKey InputConfig::focus

◆ left

KeyboardKey InputConfig::left

◆ pause

KeyboardKey InputConfig::pause

◆ right

KeyboardKey InputConfig::right

◆ shoot

KeyboardKey InputConfig::shoot

◆ skip

KeyboardKey InputConfig::skip

◆ up

KeyboardKey InputConfig::up

◆ validate

KeyboardKey InputConfig::validate

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :