Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Référence de la structure InputSystem

Système d'entrée complet contenant keybinds et états courants des touches. Plus de détails...

#include <input.h>

Attributs publics

InputConfig keybinds
KeyState up
KeyState left
KeyState right
KeyState down
KeyState shoot
KeyState bomb
KeyState focus
KeyState skip
KeyState pause
KeyState validate

Description détaillée

Système d'entrée complet contenant keybinds et états courants des touches.

Contient une InputConfig (keybinds) et un KeyState par action.

Documentation des données membres

◆ bomb

KeyState InputSystem::bomb

◆ down

KeyState InputSystem::down

◆ focus

KeyState InputSystem::focus

◆ keybinds

InputConfig InputSystem::keybinds

◆ left

KeyState InputSystem::left

◆ pause

KeyState InputSystem::pause

◆ right

KeyState InputSystem::right

◆ shoot

KeyState InputSystem::shoot

◆ skip

KeyState InputSystem::skip

◆ up

KeyState InputSystem::up

◆ validate

KeyState InputSystem::validate

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :