Yume Project 3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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Référence de la structure CoTaskData

#include <cotask_data.h>

Fonctions membres publiques

 LIST_INTERFACE (CoTaskData)
 LIST_ANCHOR (CoTaskData) slaves

Attributs publics

CoTasktask
CoSchedsched
CoTaskDatamaster
BoxedEntity bound_ent
CoTaskEvents events
bool finalizing
struct { 
   CoWaitResult   result 
   union { 
      struct { 
         int   remaining 
      }   delay
      struct { 
         CoEvent *   p_event 
         CoEventSnapshot   snapshot 
      }   event
   } 
   unsigned int   wait_type 
wait
struct { 
   Entity   ent 
   CoEvent *   events 
   unsigned int   num_events 
hosted

Documentation des fonctions membres

◆ LIST_ANCHOR()

CoTaskData::LIST_ANCHOR ( CoTaskData )

◆ LIST_INTERFACE()

CoTaskData::LIST_INTERFACE ( CoTaskData )

Documentation des données membres

◆ bound_ent

BoxedEntity CoTaskData::bound_ent

◆ [struct]

struct { ... } CoTaskData::delay

◆ ent

Entity CoTaskData::ent

◆ [struct]

struct { ... } CoTaskData::event

◆ events [1/2]

CoEvent* CoTaskData::events

◆ events [2/2]

CoTaskEvents CoTaskData::events

◆ finalizing

bool CoTaskData::finalizing

◆ [struct]

struct { ... } CoTaskData::hosted

◆ master

CoTaskData* CoTaskData::master

◆ num_events

unsigned int CoTaskData::num_events

◆ p_event

CoEvent* CoTaskData::p_event

◆ remaining

int CoTaskData::remaining

◆ result

CoWaitResult CoTaskData::result

◆ sched

CoSched* CoTaskData::sched

◆ snapshot

CoEventSnapshot CoTaskData::snapshot

◆ task

CoTask* CoTaskData::task

◆ [struct]

struct { ... } CoTaskData::wait

◆ wait_type

unsigned int CoTaskData::wait_type

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :