Yume Project
3.0
Touhou-inspired Danmaku game made in C only
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- a -
accel :
Physics
angle :
Position
angleSpriteCombo :
ScoreSystem
angVel :
Physics
animFrameCount :
Sprite
animSpeed :
Sprite
animStart :
Sprite
animTimer :
Sprite
attack_damage :
Weapon
- b -
background :
Pool
bomb :
InputConfig
,
InputSystem
bombs :
Player
bound_ent :
CoTaskData
button :
GameContext
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Button
buttonRight :
Button
buttons :
ButtonSystem
- c -
center :
Sprite
chrono :
Timer
cleanup :
GameState
collision_circle :
Pool
collision_rectangle :
Pool
color :
Sprite
combo :
ScoreSystem
condensation :
Pool
cooldown :
Weapon
currentFrame :
Sprite
currentState :
GameContext
currentStateID :
GameContext
- d -
damage :
PlayerBullet
data :
CoTask
,
ListContainer
debug :
GameContext
delay :
CoTaskData
display :
Sprite
down :
InputConfig
,
InputSystem
draw :
GameState
draw_margin :
ScreenSystem
- e -
enemy :
Pool
ent :
CoTaskData
event :
CoTaskData
event_status :
CoWaitResult
events :
CoTaskData
- f -
finalizing :
CoTaskData
fire_rate :
Weapon
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Pool
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flagList
focus :
InputConfig
,
InputSystem
focusSpeed :
Player
force :
Physics
frames :
CoWaitResult
frameWidth :
Sprite
free_indices :
Pool
free_top :
Pool
func :
CoTaskInitData
func_arg :
CoTaskInitData
func_arg_size :
CoTaskInitData
- g -
graze :
ScoreSystem
grazeRadius :
Player
GrazeSpriteId :
Player
- h -
hitboxSpriteId :
Player
hosted :
CoTaskData
- i -
id :
BoxedEntity
init :
GameState
input :
GameContext
intersectionWidth :
Straight_laser
isAnimated :
Sprite
isComboActive :
ScoreSystem
isDown :
KeyState
isPressed :
KeyState
isReleased :
KeyState
- k -
keybinds :
InputSystem
kill_count :
Pool
kill_queue :
Pool
ko :
CoTask
- l -
laserLength :
Straight_laser
laserMaxWidth :
Straight_laser
laserWidth :
Straight_laser
last_high_score :
ScoreSystem
left :
InputConfig
,
InputSystem
length :
Collision_rectangle
life :
Life
,
Pool
looseColor :
Loose_laser
looseLaser :
Pool
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Loose_laser
looseNodes :
Loose_laser
looseTargetLength :
Loose_laser
looseTimer :
Loose_laser
looseWidth :
Loose_laser
- m -
master :
CoTaskData
master_task_data :
CoTaskInitData
max_time :
Condensation
maxLife :
Life
maxScore :
ScoreSystem
maxSpd :
Physics
minSpd :
Physics
- n -
name :
CoTask
,
Player
nbBombs :
Player
nbButtons :
ButtonSystem
nbTime :
Timer
nextStateID :
GameContext
num_events :
CoTaskData
num_signaled :
CoEvent
,
CoEventSnapshot
- o -
owner :
Pool
- p -
p_event :
CoTaskData
panel_down :
ScreenSystem
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ScreenSystem
panel_left :
ScreenSystem
panel_right :
ScreenSystem
panel_up :
ScreenSystem
panel_width :
ScreenSystem
pattern :
Weapon
pause :
GameContext
,
InputConfig
,
InputSystem
pending_tasks :
CoSched
physics :
Pool
player :
Pool
pool :
CoSched
,
GameContext
pos :
Button
,
Position
position :
Pool
ptr :
BoxedTask
- r -
radius :
Collision_circle
remaining :
CoTaskData
renderPriority :
Sprite
result :
CoTaskData
right :
InputConfig
,
InputSystem
rotation :
Sprite
- s -
scale :
Sprite
sched :
CoTaskData
,
CoTaskInitData
,
GameContext
score :
Enemy
,
GameContext
,
ScoreSystem
scoreOnGraze :
ScoreSystem
scoreOnHit :
ScoreSystem
screen :
GameContext
screen_height :
ScreenSystem
screen_width :
ScreenSystem
scroll_speed_x :
Background
scroll_speed_y :
Background
selection :
ButtonSystem
shoot :
InputConfig
,
InputSystem
size :
flagList
skip :
InputConfig
,
InputSystem
snapshot :
CoTaskData
speed :
Physics
,
Player
sprite :
Pool
srcRect :
Sprite
straightLaser :
Pool
- t -
tag :
Pool
target_scale :
Condensation
target_speed :
Condensation
target_tag :
Condensation
task :
CoTaskData
,
CoTaskInitData
tasks :
CoSched
textureID :
Sprite
time :
Timer
timer :
Condensation
,
Straight_laser
- u -
uid :
Pool
unique_id :
BoxedEntity
,
BoxedTask
,
CoEvent
,
CoEventSnapshot
,
CoTask
,
Uid
up :
InputConfig
,
InputSystem
update :
GameState
- v -
validate :
InputConfig
,
InputSystem
validated :
Button
velocity :
Physics
volume_bgm :
GameContext
volume_sfx :
GameContext
- w -
wait :
CoTaskData
wait_type :
CoTaskData
weapon :
Pool
width :
Collision_rectangle
Généré par
1.16.1